sexta-feira, 18 de janeiro de 2013
sexta-feira, 7 de dezembro de 2012
quarta-feira, 28 de novembro de 2012
Atividade 4.3 Leitura, reflexão e discussão sobre mídia- educação.
O texto "Mídia-Educação no Contexto Escolar:
Mapeamento Crítico dos Trabalhos Realizados nas Escolas de Ensino Fundamental
em Florianópolis" de Sílvio Pereira da Costa exibe uma pesquisa de como
são utilizadas as mídias digitais na referida instituição e em seguida apresenta
uma possível proposta para trabalhar as tecnologias em sala de aula. Relata ainda
como funciona a relação entre o uso da imprensa e o processo de aprendizagem,
defende a necessidade de a educação trabalhar integrado com os jornalísticos,
mostrando como funciona e conscientizando das vantagens em trabalhar as mídias nas
escolas. O autor enfatiza que o
que adianta, portanto, a leitura da palavra, se a leitura do mundo não está sendo
feita para a necessária articulação entre fatos, contexto e visão prospectiva
do mundo.
Destacamos que é fundamental refletir sobre a
qualidade do uso da mídia na sala de aula, seja na utilização plena de seus
veículos originais ou em suas versões para a escola. A escola precisa formar
professores na leitura crítica da mídia para que os conteúdos noticiados pela
imprensa sejam adequadamente interpretados e devidamente relativizados na
construção do conhecimento.
Atividade 4.2 Navegando por vídeos e outras mídias
Ao navegar pelos sites Portal do
professor e Porta Curtas Petrobrás, deparei com uma imensa fonte de informação
que podem auxiliar os nossos
trabalhos escolares. Essas multimídias oferecem materiais através de: vídeos, áudios,
hipertextos, imagens e experimentos práticos.
Há informações de como a educação funciona, indica sites que oferecem sugestão de sucesso nas escolas e no contexto escolar. Por isso é importante que estejamos informados através de pesquisas e estudos.
Sites interessantes
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/link.html?categoria=6
Uma ideia na cabeça e uma câmera digital na mão
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html
Revista Escola
http://revistaescola.abril.com.br/
Tv Escola
http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_zoo&view=item&item_id=4778
Dominio Publico
http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/PesquisaObraForm.jsp
Seduc to
http://www.seduc.to.gov.br/seduc/
Uma ideia na cabeça e uma câmera digital na mão
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/conteudoJornal.html?idConteudo=373
Portal do professorhttp://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html
Revista Escola
http://revistaescola.abril.com.br/
Tv Escola
http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_zoo&view=item&item_id=4778
Dominio Publico
http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/PesquisaObraForm.jsp
Seduc to
http://www.seduc.to.gov.br/seduc/
Atividade 4.1- Conhecendo Objetos e multimídias
Hoje estamos vivendo num mundo onde a tecnologia está presente em tudo
que vamos fazer, em casa, na sociedade, no trabalho e na escola. Enquanto
educadora, muitas vezes me questiono de como a educação caminha devagar para
acompanhar essa evolução. Sabemos que as tecnologias precisam ser vistas e
aplicadas como apoio para auxiliar os nossos educandos na busca do
conhecimento. Com o uso da multimídia na educação fica mais fácil analisar,
ampliar e experimentar os anseios que os alunos trazem do seu cotidiano.
Tudo isto
foi exemplificado após assistir o vídeo: COIEDA
de Takagi Masakatsu, pois o mesmo deixou bem claro que as multimídias foram empregadas
para soltar a imaginação usando cores, formas e expressões e proporcionado
assim sensações magnificas. O vídeo A Dança do Passo - Saltos no Tempo, é maravilhoso e exige do aluno concentração, motivação, compromisso, coordenação motora, ritmo e acima de tudo
muito perseverança.
terça-feira, 27 de novembro de 2012
Atividade 3.5 Conceito de Curriculo
Conceito de Currículo |
Sabemos que o currículo precisa ser construído a partir do projeto
político pedagógico da escola, que viabilizará a sua operacionalização,
orientando as atividades educativas, as formas como executá-las, além de
definir suas finalidades. A proposta curricular é apenas um ponto de partida,
por isso a escola deve criar uma dinâmica curricular que permita ajustar o
fazer pedagógico às necessidades dos alunos.
Os conteúdos que trabalhamos no projeto estão inseridos no currículo formal
da escola, porém aperfeiçoamos a teoria a pratica de maneira prazerosa, com
tudo verificamos que os educandos conheceram e aprenderam a usar o software Hagaquê e outros recursos tecnológicos.
Assim, percebemos
que o currículo não é apenas uma lista de conteúdos propostos na grade
curricular da escola, mas um conhecimento que precisa ser aperfeiçoado de
acordo com as necessidades da turma.
Atividade 3.4 Relato de Projeto
Marcilene xavier de Oliveira Borges
O Projeto “A utilização do hagáquê na produção de texto” tem como finalidade inserir textos nos balões, promover o trabalho em grupo por meio da interação dos discentes utilizando o programa Hagáquê. Para atingir os objetivos do projeto executamos o mesmo na turma do 9º ano. No primeiro momento fizemos a explanação do projeto, em seguida mostramos as finalidades do Hagáquê, utilizando o data show, dividimos os alunos em grupo para criar a história em quadrinhos utilizando os recursos do programa e dando a liberdade de ampliar a história buscando recursos na internet.
Percebemos que os alunos estavam interessados em criar as histórias e utilizar as tecnologia para enriquecer a produção textual. Constatamos ainda que devemos ampliar as nossas aulas com metodologias diferenciadas para melhor atender os nossos educandos.
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Atividade 3.3 - Projeto em sala de aula
CURSO:
TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TIC
PROJETO: Utilização do HagáQuê
na produção de textos
Cursistas: Marcilene Xavier de
Oliveira Borges
Celmira José Vaz
Juliana Dias de Oliveira
Aline Hellen Zanata Silva Becker
Tutora:
Josemilia
Oliveira Xavier
Combinado-TO
Novembro -2012
IDENTIFICAÇÃO
Responsáveis: Marcilene Xavier de
Oliveira Borges, Celmira José Vaz
Marluce
de Camargo Moreira, Juliana Dias de Oliveira, Aline Hellen Zanata Silva Becker
Público
Alvo:
Alunos do 9º Ano “A” do Ensino Fundamental
Disciplinas: Língua Portuguesa, Ciências
Período:
Novembro
de 2012.
Local de execução: Escola
Estadual Professora Augusta Vaz dos
Santos Teixeira.
Parceiros:
Equipe
Administrativa e Pedagógica da Escola Augusta Vaz
INTRODUÇÃO
A HQ constitui-se em um recurso
excelente que une imagem e texto para trabalhar a linguagem. Independente de
saber ler, a criança consegue fazer a “leitura” de uma história. O fascínio pela
imagem pode fazer com que os
educandos compreendam um texto
pela simples observação da seqüência de imagens.
Cabe ao professor planejar a aula
antes de usar o software no laboratório. É necessário que defina o objetivo a
atingir antes de cada aula. Principalmente, antes de ir para o computador
realizar a atividade, é necessário um trabalho anterior com a história em
quadrinho, com as características desse gênero textual.
Este projeto, para ser
desenvolvido em grupo no computador,
promove a interação no momento da produção, pois permite que o aluno troque com
seus colegas opiniões acerca da produção, da ortografia das palavras, dos
elementos da pontuação, entre outros recursos exigidos no momento da produção.
Vale ressaltar ainda, que a
ferramenta e a metodologia utilizadas, promovem uma motivação extra para a
produção e a leitura de textos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Inserir textos, nos balões, com características da conversação natural entre os personagens, a partir das imagens que sugerem situações de compreensão dos elementos visuais expostos na seqüência de imagem disponibilizada no programa;
- Promover o trabalho em grupo por meio da interação dos discentes no computador no momento da produção do texto;
- Explorar os recursos da narrativa: introdução, desenvolvimento e conclusão;
- Desenvolver a ortografia por meio da interação com seus pares e com o uso de dicionário;
- Compreender e utilizar os diferentes recursos da história em Quadrinhos usando o computador;
- Trabalhar as expressões da personagem nos diferentes quadrinhos;
- Explorar os diferentes recursos disponibilizados pela internet e pelas ferramentas digitais;
METODOLOGIA
·
Explorar
anteriormente com os alunos o gêneros das HQs, suas particularidades entre imagem e texto. Dividir os alunos em
trio e propor as atividades;
- Inserir textos, nos balões, com características da conversação natural entre os personagens, a partir das imagens que sugerem situações de compreensão dos elementos visuais expostos na seqüência de imagem disponibilizada no programa;
- Promover o trabalho em grupo por meio da interação dos discentes no computador no momento da produção do texto;
- Explorar os recursos da narrativa: introdução, desenvolvimento e conclusão;
- Compreender e utilizar os diferentes recursos da história em Quadrinhos usando o computador e o Software HagáQuê;
- Trabalhar as expressões da personagem nos diferentes quadrinhos;
- Socializar a produção textual.
RECURSOS TECNOLÓGIOS
- Software HagáQuê ;
- Conexão Internet ;
- Data show;
- Câmera digital.
AVALIAÇÃO
Deve-se observar o interesse dos
alunos pela atividade observando-se que é necessário motivá-los antes de cada
atividade. Assim, estarão sensibilizados para criar uma história usando seus
conhecimentos referentes à HQ. Ao socializar as histórias com a turma,
observa-se que eles vão criar diferentes textos para uma mesma seqüência de
imagens. Em cada história a criança perceberá um recurso extra que um colega
utilizou diferente do seu. Isso propiciará que numa próxima atividade ela
estará usando recursos extras, explorando sua criatividade e seu cognitivo.
A cada nova história produzida
avaliar os avanços individuais em relação à criatividade, à ortografia e aos
elementos da narrativa.
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
Imagens: Disponível em: < http://www.turmadamonica.com.br > Site para explorar imagens
- Seção: Quadrinhos - Turma da Mônica - Página Semanal 12- Acessado em:
29/09/2006
Referencial Curricular do
Ensino Fundamental das escolas públicas do Estado do Tocantins:
Ensino Fundamental do 1º ao 9º ano. 2ª Edição / Secretaria de Estado da
Educação e Cultura. -TO: 2008. 281 p.
Atividade 3.2 Contextualizando a mudança: da teoria para a prática
CURSO:
TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TIC
UNIDADE
3
Cursista: Marcilene Xavier de
Oliveira Borges
Celmira José Vaz
Marluce de Camargo Moreira
Juliana Dias de Oliveira
Aline
Hellen Zanata Silva Becker
Data:
30/10/2012
Atividade:
3.2 Contextualizando a mudança: da
teoria para a prática
Tutora:
Josemilia
Oliveira Xavier
Atividade:Explorando o HagáQuê.
TEMA: Produção de textos em histórias
em quadrinhos;
DISCIPLINAS: Língua Portuguesa, Ciências
Ano: 9º Ano do Ensino Fundamental;
METODOLOGIA
- Explorar anteriormente com os alunos os gêneros das HQs, suas particularidades entre imagem e texto.
- Inserir textos, nos balões, com características da conversação natural entre os personagens, a partir das imagens que sugerem situações de compreensão dos elementos visuais expostos na seqüência de imagem disponibilizada no programa;
- Simular a exploração dos recursos da narrativa: introdução, desenvolvimento e conclusão;
- Trabalhar as expressões da personagem nos diferentes quadrinhos.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
- Software HagáQuê ;
- Conexão Internet ;
- Data show;
- Câmera digital.
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Atividade 3.1 Contextualizando a Mudança
Marcilene Xavier de Oliveira Borges
Marcilene Xavier de Oliveira Borges
Como diz Pedro Demo em sua entrevista “Os desafios da linguagem do século XXI para a aprendizagem na escola”. Que ultimamente, há muitos discursos sobre a importância de se utilizar recursos tecnológicos em sala de aula, pois os alunos estão em busca da internet, do vídeo-game, do DVD, dos jogos em rede e etc.
Neste caso devemos nos ater à tecnologia como uma estratégia pedagógica adicional, pois sabemos que os cursos tecnológicos são armas fundamentais para tornar as aulas mais instigantes e apreciadas.
É com essa perspectiva que devemos nos capacitar constantemente para auxiliar melhor os educandos. Alem dos recursos tecnologicos devemos instigar os alunos a expor suas idéias através de debate, gincanas, aulas diferenciadas e assim promover um clima de confiança no âmbito escolar.
Explorando o Software HAGAQUÊ
Marcilene Xavier de Oliveira Borges
Ao navegar pelo Software HAGÁQUÊ verifiquei que é um editor de histórias em quadrinhos, permite ao aluno criar sua própria história em quadrinhos, com personagens, cenários e sons que podem ser gravados pelo usuário. Apresenta recursos fáceis de serem compreendidos e utilizados pelos educandos e educadores, proporcionando liberdade de expressão na composição dos mais diversos personagens, a fim de ampliar o conhecimento de cada um.
quinta-feira, 25 de outubro de 2012
Atividade: 2.8 Registro digital de experiência
CURSO: TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: ENSINANDO
E APRENDENDO COM AS TIC
UNIDADE
2-Internet, Hipertexto e Hipermídia
Cursistas:
Celmira José Vaz
Marcilene Xavier de Oliveira
Borges
Marcimária Xavier de
Oliveira
Data:02/10/2012
Tutora:
Josemilia Oliveira Xavier
Estudando os insetos
O trabalho Estudando os
insetos ,utilizando tecnologias foi muito positivo tanto para o aluno quanto
para o professor .Nos sentimos mais realizados com o envolvimento dos alunos e
com os resultados obtidos; ganhou o aluno, que aprendeu mais do que teria
aprendido na situação de simples receptor de informações. Assim a informação
passa a ser tratada de forma construtiva e proveitosa e o estudante desenvolve
a capacidade de selecionar, organizar, priorizar, analisar, sintetizar etc. A
chave do sucesso de um trabalho está em sua base: a curiosidade, a necessidade
de saber, de compreender a realidade. Na sala de aula, é possível trabalhar
qualquer tema, o desafio está em como abordá-lo com cada grupo de alunos e em
especificar o que podem aprender dele.
Nesse sentido os alunos
ficaram livres para buscarem métodos e ferramentas para desenvolverem a
aprendizagem, sendo sempre acompanhado por um professor orientador. Para a
divulgação dos trabalhos em sala os alunos utilizaram slides produzidos por
eles a partir das observações feitas do inseto escolhido e da produção textual.
E para finalizar foi exposto o inseto para que os colegas da turma pudessem
conhecê-lo.
Um dos slides produzidos
foi divulgado na atividade 2.9.
Segue um dos textos
produzidos pelos alunos .
Joaninhas
As joaninhas são insetos pequenos e coloridos, muito admirados
por sua beleza e, em muitas culturas, símbolo de boa sorte e fartura. Elas são
insetos da ordem Coleóptera e possuem dois pares de asas.
As joaninhas se
alimentam de pequenos insetos, ácaros, pólen, néctar. Mas apenas duas espécies
de joaninhas se alimentam de tecidos vegetais.
Como se protegem: Por
serem pequenas as joaninhas são predadas por insetos maiores, pássaros e por
anfíbios. Mais para se defenderem, elas contam com algumas estratégias como:
*Acoloração vibrante
pode atuar como uma forma de aviso ao predador sobre a sua toxidade e a o seu
gosto ruim.
*Seu comportamento de
deitar-se com e abdômen para cima, dessa forma, as joaninhas fingem-se de
mortas e desviam a atenção do seu predador.
Integrantes: Isabela, Sheyla, Aline, Abigail e Sandy.
quarta-feira, 24 de outubro de 2012
Atividade 2.5 Criando um portfólio em hipertexto
Estou participando do curso EproInfo Tecnologias na Educação:Ensinando e
aprendendo com as TICs (100h), é um curso excelente que nos auxilia no uso das
novas tecnologias em nossa jornada educacional.Este é o meu portfólio do
curso.
Apresentação:
Unidade 1: TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA EDUCAÇÃO.
Atividade 1.1 Reflexões Iniciais
Atividade 1.2 Quem sou como professor e Aprendiz?
Atividade 1.3 Reflexão da Entrevista com o docente Ladislau Dowbor
Atividade 1.4 Tecnologias existentes na Minha Escola.
Atividade 1.5 Mapa Conceitual de Aprendizagens
Atividade 1.6 Webquest sobre projetos de aprendizagem
Unidade 2: INTERNET, HIPERTEXTO, HIPERMÍDIA
Atividade 2.1 Navegação em hipertexto
Atividade 2.2 Navegando em busca do conceito de hipertexto
Atividade 2.3 Conceituando hipertexto individualmente
Atividade 2.4 Conceituando Hipertexto Coletivamente
Atividade 2.5 Criando um portfólio em hipertexto, o seu hiper- portfólio
Atividade 2.6 Planejando uma atividade com hipertexto ou internet
Atividade 2.7 Atividade Pratica Pedagógica
Atividade 2.8 Registro digital da experiência - o hipertexto
Atividade 2.9 Outra forma de registro: Um pôster
Atividade 2.10 Visitando a Wikipédia
Atividade 2.11 Navegando pela Wikipédia e pelo Wikcionário
Unidade 3: CURRÍCULO,PROJETOS E TECNOLOGIAS
Atividade 3.1 Contextualizando a Mudança: da teoria a Prática
Atividade 3.2 Contextualizando a mudança - da teoria à prática
Atividade 3.3 Projetos de trabalho em sala de aula
Atividade 3.4 Desenvolvimento de projetos de trabalho em sala de aula
Atividade 3.5 Conceito de currículo e o processo de integração de tecnologias ao currículo.
Unidade 4: PRÁTICA PEDAGÓGICA E MÍDIAS DIGITAIS.
Atividade 4.1 Considerações dos vídeos assistidos.
Atividade 4.2 Navegando por vídeos e outras mídias.
Atividade 4.3 Leitura, reflexão e discussão sobre mídia-educação.
Atividade 4.4 Planejando a produção de um documento multimídia - relato do seu projeto pedagógico.
Atividade 4.5 Produzindo o relato multimídia do seu projeto pedagógico.
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